《玉響未來》評測:戀愛、懸疑與遠(yuǎn)野物語

2023-05-17 13:50:16

作者:未知

來源:未知

在“日本民俗學(xué)第一人”柳田國男的代表作《遠(yuǎn)野物語》中,記述著大量發(fā)生在巖手縣遠(yuǎn)野地方的民間傳說。與當(dāng)時所流行的傳統(tǒng)怪談所不同的是,《遠(yuǎn)野物語》中的故事大都發(fā)生在遠(yuǎn)野地方的當(dāng)?shù)厝松砩?,?nèi)容除了真實發(fā)生過的“座敷童子”“河童”“幽靈”“神隱”等奇聞外,還夾雜著不少關(guān)于當(dāng)?shù)亓?xí)俗或逸事的記錄,這種包含著明確地理信息與極高“可信性”的撰寫形式,除了為后來日本民俗學(xué)的發(fā)展打下了基礎(chǔ)之外,《遠(yuǎn)野物語》也讓“遠(yuǎn)野”這個四面環(huán)山的鄉(xiāng)下小鎮(zhèn),成了日本最具“靈氣”的地點之一。

當(dāng)然,這些與今天的我想說的游戲倒也沒什么太大關(guān)系——如果一定要說的話,那大概就是《玉響未來》的故事,同樣將“遠(yuǎn)野市”作為了敘述故事的舞臺?!哆h(yuǎn)野物語》背后所潛藏的“人類與神秘事物的和諧”,自然也成了故事的重心。

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《玉響未來》

《玉響未來》是Azurite在2019年推出的美少女游戲,即使是在DMMGAMES旗下眾多品牌當(dāng)中,Azurite也可以算是那個最傾心于懸疑推理故事的品牌,其在2016年推出的出道作《真相雜音~受信偵探事件簿~》就打著“本格推理”加“超能力戰(zhàn)斗”的招牌,靠著特有推理系統(tǒng),在當(dāng)年拿下了“萌系游戲大賞2016”的“游戲設(shè)計”部門金獎。

在此之后推出的《說到底,這只是~的故事》雖然采取了完全不同的制作班底與視覺風(fēng)格,卻還是將“懸疑”的主題,放在了故事的最優(yōu)先位置。而作為品牌第三部作品的《玉響未來》,同樣繼承了這些特點。在游戲類型上,Azurite也將本作定位為了“人與妖異與魔法使編織的懸疑ADV”——只不過從第一眼上,你或許很難將它與“懸疑”聯(lián)系到一起。

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《玉響未來》的故事,發(fā)生在日本東北一個名為“深野”的鄉(xiāng)下小鎮(zhèn)。在這里,妖異們混入了普通人類的生活當(dāng)中,而在兩者間的進(jìn)行協(xié)調(diào)并維持平衡,便是身為“魔法使”的男主角夜羽睦季的職責(zé)。整體故事分為多個小章節(jié),前半部分以單元劇的形式,講述了主人公如何解決由怪異引起的問題,后半部分則以玩家的選擇為分歧,講述了各位女主角的煩惱與結(jié)局。

正如我在開頭所說,本作的創(chuàng)作靈感在很大程度上來自柳田國男的《遠(yuǎn)野物語》,這讓它的故事充滿了濃重的“傳奇”色彩。大量取自于遠(yuǎn)野當(dāng)?shù)孛袼椎纳窆侄荚诒咀髦械菆觯渲胸灤┱坑螒虻摹凹槲铩奔骊P(guān)鍵線索“卯子鳥”,就作為“結(jié)緣”與保佑“戀愛成就”的神明被廣泛認(rèn)知。而《遠(yuǎn)野物語》中曾經(jīng)記述過的“被咬掉一只耳朵的權(quán)現(xiàn)大人”“迷家”“山人”等地方故事,也被游戲以一種更加現(xiàn)代的形式重新詮釋了出來。結(jié)合游戲?qū)Α吧钜啊边@個城市獨有的神秘氛圍描繪,使得本作在像我一樣喜歡“傳奇”或“民俗”主題故事的玩家心中,加分不少。

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除了忠實再現(xiàn)《遠(yuǎn)野物語》中的典故外,故事還為這只權(quán)現(xiàn)大人賦予了更多的“人性”

特別一提的是,本作同樣沒有沿用前一部作品的團(tuán)隊陣容。特殊的制作體制,讓Azurite并不像傳統(tǒng)的美少女游戲廠商那樣有著固定的制作團(tuán)隊,也正是因為這樣,才促成了《真相雜音~受信偵探事件簿~》時“Liar-soft”與“SILKY'S PLUS”的“強強聯(lián)手”。

不過要是光從制作陣容上來看,《玉響未來》的團(tuán)隊同樣可以稱得上“豪華”。在劇本上,游戲啟用了老牌寫手藤太負(fù)責(zé)故事的主要部分,“幻想”與“魔法少女”題材可以稱得上是藤太的拿手絕活。而此之前,藤太在同樣以“和風(fēng)”加“傳奇”為主題的《千戀*萬花》上的表現(xiàn),就得到了不少玩家的認(rèn)可,在“劇本深度”與“角色魅力”中建立一個合適的“中間點”,是許多人對于他筆下作品的最直觀感受。

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需要承認(rèn)的是,作為一部同時帶有“懸疑”與“民俗”色彩的作品來說,《玉響未來》中出場的角色都討人喜歡得出奇,負(fù)責(zé)本作角色設(shè)計工作的“雨加雪”與“茉宮祈芹”兩人堪稱“廢萌”典范的畫風(fēng),恰到好處地在游戲日常部分中,凸顯著四名女主角們的魅力。與此同時,“杏子御津”“楠原結(jié)衣”“杏花”三位老牌美少女游戲聲優(yōu)的出演,也在某種程度上為本作的角色演出方面添彩不少。其中杏子御津飾演的“小伯白”,更是在游戲中占有了“第一女主角”的重要地位,其極具辨識度的聲線與角色身上所具有的“合法蘿莉”屬性,有著與生俱來的契合度。

雖然有著符合“廢萌”系作品的所有要素,但《玉響未來》卻依然沒有忘記自己身為“懸疑故事”的本質(zhì)。實際上,作為一名擅長使用和回收“伏筆”,并借此塑造懸念的腳本家,藤太基本對本作故事“核心”部分展現(xiàn)出了不錯的掌控度。在故事的前期,游戲成功地在現(xiàn)代化的民俗故事中,為“展現(xiàn)世界觀設(shè)定”“突出角色個性”與“引出故事懸念”找到了一種相對理想與平衡的狀態(tài)——飽滿的文字信息,重新詮釋的民俗故事,加上還算有趣的日常部分描寫,使得大部分玩家都可以從前期的故事中獲得不錯的體驗。

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特別值得一提的是,在游戲發(fā)售當(dāng)年舉辦的“萌系游戲大賞2019”中,《玉響未來》與堪稱美少女游戲業(yè)界“活化石”的《初音島4》、賺足話題的《異想魅惑》并列,共同獲得了“年度準(zhǔn)大賞”的高評價(考慮到當(dāng)年的大賞最終得主,這也成了一件無可奈何的事情)。在這當(dāng)中,藤太不夠花哨卻堪稱穩(wěn)定的劇本質(zhì)量,絕對起到了關(guān)鍵作用——實際上,《玉響未來》對于故事關(guān)鍵部分的處理,也的確能讓你忽視掉作品本身的大部分缺點,這也就有了上面段落的那些贊美之詞。

可反過來說,《玉響未來》也有著某些無法忽視的缺陷。

為了強調(diào)主題中的“懸疑”與對應(yīng)的“解謎”部分,《玉響未來》專門在路線選擇階段采用了“劇情鎖”的形式對玩家進(jìn)行引導(dǎo),放在其他同類型作品中,這本是一種非常常見的解謎手法,但《玉響未來》卻暴露出了一個非常關(guān)鍵的問題——也就是在“資源分配”上的不均。就像我在前面說過的那樣,藤太是一位資歷與能力成正比的劇本作家,優(yōu)秀的劇本掌控力讓本作可以在“起承轉(zhuǎn)合”上給予玩家合理的故事——但這充其量也只是針對“主線”故事而言。

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章節(jié)式的“單元劇”本身情節(jié)緊湊,對于喜歡這種形式的玩家來說應(yīng)該很快就能融入到故事中

《玉響未來》最大的問題在于,它雖然在“第一女主角”的故事描寫上不遺余力,并用劇情鎖的方式將其重要性進(jìn)一步襯托起來,卻沒能將通向故事結(jié)局的“線索”平均分配到其他劇本當(dāng)中,致使本作的“主線”與“支線”在風(fēng)格主題與完成度上,形成了非常鮮明的割裂感——這在有著明確“真結(jié)局”的美少女游戲中并不是什么少見的事情,但在《玉響未來》里卻格外明顯。

實際上,《玉響未來》的故事從完成度上可以分為兩部分。其中,作為真女主角的“小伯白”路線在故事中占有絕對的優(yōu)先地位,其次是則在共通劇本中起到關(guān)鍵推動作用的“時掛由岐奈”路線,兩人的劇本自始至終都緊扣游戲主題,除去快到讓人有些跟不上的“解謎”環(huán)節(jié)外,這兩個故事可以說是游戲最為精彩的部分。

但另一方面,如果玩家想要看到“真結(jié)局”,就必須要先花費數(shù)個小時看完本作的另外兩名主角——“水晶石美陀璃”與“貓?zhí)鞂m花子”的故事。倒不是說我不喜歡這兩名角色,可她們的故事實在過于突兀,就好像劇本家根本沒有興趣在配角身上多下功夫那樣,導(dǎo)致兩人的路線只能淪為爛大街的廢萌系戀愛故事,與《玉響未來》的主線越跑越遠(yuǎn),更讓人提不起閱讀的興趣。

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好在,游戲精美的CG與聲優(yōu)的賣力演出最終還是為這個過程扳回了一城,不至于“無法忍受”

瑜不掩瑕,或許是對本作最貼切的形容。

也是出于同樣的理由,從一開始大概也沒有人指望《玉響未來》能在“萌系游戲大賞2019”中拿下大獎。作為一部“懸疑故事”,它的故事有著不錯的立意與展開,開發(fā)團(tuán)隊豐富的經(jīng)驗與扎實的功底,非常成功地被反應(yīng)進(jìn)了游戲中,但也就僅此而已了。它講了一個好故事,但講故事的方式卻不夠聰明——這也使得它與我們印象中的“懸疑”故事,產(chǎn)生了更大的差距。

或者,如果你同樣喜歡在廢萌氛圍下展開的“民俗”或“傳奇”故事,那么它依然有著不可小覷的魅力。