《零:月蝕的假面》評測 獨具特色的恐怖游戲

2023-03-14 10:56:29

作者:未知

來源:未知

零 ~月蝕的假面~
評價: 電玩男推薦
評分: 4星
別名:
進(jìn)入游戲?qū)n}

《零》一直是個獨具特色的恐怖游戲系列。

許多玩家對這個系列最深的印象,或許并不是它有多么恐怖,而是那些在污穢陰暗、鬼影憧憧的場景中,仍能如百合花一樣純潔美麗綻放著的少女們。

她們面容精致姣好,穿著時尚清涼,舉止優(yōu)雅端莊,還沒等鬼魂怨靈把你嚇破膽,就將你的三魂七魄就早已勾去了大半,乃至于讓你再也感覺不到游戲本身的陰森恐怖,正所謂:“好色和膽小必須治一個”。

兩年前,光榮終于重啟了沉寂已久的《零》系列,將《零:濡鴉之巫女》完全高清化,登陸了包括PC在內(nèi)的多個平臺。而今,系列第四作《零 月蝕的假面》也終于以高清重置版的姿態(tài),與各位玩家再度見面。

論技術(shù)、論玩法,《月蝕的假面》的原作都難以追及比它發(fā)售更晚的《濡鴉之巫女》。但《月蝕的假面》有著頗為經(jīng)典劇情、人設(shè)、場景等內(nèi)容,這讓它即便在今天看來,依然算是一款還不錯的作品。

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冷飯新炒,但加了點肉

在談游戲本身之前,我們需要先知道,《月蝕的假面》發(fā)售距今已經(jīng)過去了15年,而這次的重置版,除了對畫面做出了高清化的改進(jìn)之外,無論玩法還是劇情,都與原版沒有一丁點兒區(qū)別。

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據(jù)官方說法,這次的高清化讓《月蝕的假面》從Wii提升到了到PS4的級別的畫面,其提升不可謂不小,總體視覺效果也與先前的《濡鴉之巫女》高清版相當(dāng),但某些場景中略顯粗糙的材質(zhì)、建模、光影仍然在時刻提醒你,它畢竟是一款老游戲。

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還好,對于玩家最關(guān)心的內(nèi)容,光榮也是了解得一清二楚。在這次高清化中,每位主角的建模都得到了重做,無論是服裝質(zhì)感、還是面部的精細(xì)度都有了大幅度的提升。你會感覺到圓香、海咲、流歌三位美少女與原版相比,眼神變得更加嫵媚動人、肌膚越發(fā)光潔水潤、發(fā)絲尤其柔順飄逸,而裙擺及長襪上的布料,也顯得更加透光,將她們本就曼妙的身姿襯托得更加令人怦然心動。

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你并不會在本作里看到《濡鴉之巫女》的“夜泉濡”機(jī)制及某個部位的晃動系統(tǒng),但這次重置版為了牢牢把握住玩家的XP,也在其他方面上做出了一些努力。你只要愿意再掏出點錢直接上豪華版,就能看到幾位主角新追加的幾件服飾。無論是海咲那神似《真三國無雙7》貂蟬的舞姬泳裝,還是流歌紅白相間的巫女服,都讓主角們的千嬌百媚盡顯無疑。

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這也讓《月蝕的假面》已經(jīng)基本可以滿足本世代玩家的胃口了。

做鬼,也要光鮮亮麗地上路

想在《零》系列里跟鬼怪戰(zhàn)斗,一臺特制的除靈“射影機(jī)”當(dāng)然是少不了的。只要你打開鏡頭,瞄準(zhǔn)好面前那些向你逼近的怨靈,給她們咔嚓咔嚓來幾張美照,她們就會興奮得不能自已,直接升天成佛去了。

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比起《濡鴉之巫女》,《月蝕的假面》雖然在攝像機(jī)制上略顯老舊,但核心樂趣基本沒變。被拍到照片的怨靈,都會有明顯的受創(chuàng)動畫,配合著屏幕定格后的爆炸光效,以及音效中的炸裂聲,還是給人帶來了不錯的打擊感。

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而如果你在敵人攻擊前的瞬間進(jìn)行拍照,還可以觸發(fā)類似防反的“致命一擊”(Fatal Frame,簡稱FF),在怨靈無法逃跑的情況下,用手中相機(jī)接連不斷地打出三次傷害巨大的連擊。連拍過程中,系統(tǒng)也會提供一定的輔助瞄準(zhǔn)功能,讓你只需要把心思放在瘋狂輸出上,將拍照的爽快感一口氣提升到了頂峰。

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不過,本作的戰(zhàn)斗并非何時都是如此暢爽。

《月蝕的假面》中有著大量狹小的室內(nèi)場景,許多時候玩家都需要在幾平米里和怨靈鉤心斗角,而這些怨靈經(jīng)常會刷新在墻壁、書架等玩家無法看到,相機(jī)也不能觸及到的區(qū)域,玩家只能往往需要等待許久,才能在它們短暫出現(xiàn)的時間里,拍上一張沒什么傷害的照片。許多時候,游戲的節(jié)奏都因此受到了嚴(yán)重的影響,也增加了過多不必要的難度。

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而且,本作中拍照的判定也有些過于嚴(yán)格。許多時候玩家只要手一抖,原本充滿的蓄力槽就會瞬間清空,而由于本作不會像《濡鴉之巫女》一樣明確標(biāo)示出怨靈的弱點,拍照時只要稍偏一些,可能就會打擊不到敵人。

還好,本作除了相機(jī)外,還有另一件武器靈石燈。

這件靈石燈的登場率并不高,玩家只能在大叔偵探霧島長四郎的章節(jié)中才能使用,但它的實際效果十分強(qiáng)力,不僅傷害爆炸、打擊范圍廣,還可以在沒有敵人時提前蓄力,不需要像相機(jī)一樣鎖定許久才能使用。每當(dāng)我拿起靈石燈,即便同時面對三個怨靈的合圍也絲毫不慌,連血也不需掉一滴,便能輕松將敵人碾壓,也算是給平時飽受怨靈折磨的我,多了些可以享受的機(jī)會。

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故事經(jīng)典,但機(jī)制難掩老舊

《月蝕的假面》的故事,發(fā)生在日本以南一座虛構(gòu)的朧月島上。三名少女為了找尋記憶并治愈自己身上的怪病,來到了島上進(jìn)行探索。而同樣登島的,還有一名為了尋找少女們的偵探大叔。她們將在怨靈的威脅中探索島上的洋館與醫(yī)院,并且逐漸挖掘到十年前的神秘儀式與月蝕假面背后的真相... ...

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盡管游戲的登場角色不少,但她們均是獨自一人行動。每個章節(jié)中,玩家的視角都會切換到不同的角色,通過在不同的時空場所內(nèi)收集零散的信息,逐漸將整個故事的全貌呈現(xiàn)在玩家面前。

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這種多視角敘事,將游戲本就不錯的故事講述得更加精彩。游戲的整體場景不大,但每位主角在探索時都會出現(xiàn)完全不同的狀況,讓玩家在逐漸熟悉了建筑布局之后,仍能與許多恐怖事件不期而遇。

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當(dāng)然,本作的實際游玩體驗并沒有多恐怖。大多數(shù)的Jump Scare,在出現(xiàn)前都會給你留有一個特寫鏡頭的預(yù)警,在氛圍的塑造上,也只是讓人覺得陰森而未達(dá)到嚇得不敢前進(jìn)的級別。游戲的怪物設(shè)計雖說沒有《濡鴉之巫女》那么性感,但也至少不會顯得恐怖,而在看到輕音體弱的女主角們被怨靈又是襲擊,又是摔倒時,我還獲得了不少樂子。

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說到探索,就不得不提本作的一個獨特機(jī)制。本作在Wii平臺上,是通過手柄來操控人物手電筒燈光的,而游戲中許多重要物品,一開始在場景中都是隱藏的,只有當(dāng)玩家用手電筒照到它們一小段時間后才會顯現(xiàn)。

這個設(shè)計不夠成熟的機(jī)制,在今天顯得更加老舊而過時。由于手柄操作下,人物的實際視角與手電筒燈光照射到的區(qū)域相差較大,導(dǎo)致在探索的許多時候,你都可能會不小心陰差陽錯地漏掉很多重要物品而渾然不知,以至于莫名其妙就會卡關(guān)。

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同樣,游戲的文字流程指引,在沒有獲得任何的改進(jìn)下,也對玩家的探索造成了一定的影響。文字提示所描述的內(nèi)容,往往和實際玩家要做的事情南轅北轍,給人提供了不少的誤導(dǎo),到頭來我還是得經(jīng)常訴諸攻略,才能明白自己接下來到底要做什么。

不過至少,本作還是有一處現(xiàn)代化的改動,那就是加入了拍照模式。這個模式的功能頗為強(qiáng)大,玩家可以將主角、NPC、怨靈等人物全部按照自己的心意擺放出來,并且從預(yù)置的幾種姿勢、表情里來調(diào)整她們的細(xì)節(jié)。雖說拍照模式在某些場景中無法開啟,沒辦法讓玩家和輪椅小姐等人來個近距離親密接觸,但也足夠讓玩家在流程中拍照留念,并且近距離自由觀賞一下幾位女主角改進(jìn)過后的建模了。

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順帶一提,本作的鍵鼠適配不能說是做得很差,只能說幾乎沒有。游戲中所有的選項,都不支持使用鼠標(biāo)點擊,當(dāng)你打開按鍵設(shè)置時,會發(fā)現(xiàn)僅能設(shè)置手柄的鍵位選項,根本看不到對應(yīng)的鍵盤按鍵。而當(dāng)我使用鍵鼠模式打開游戲菜單后,卻發(fā)現(xiàn)根本找不到取消鍵是什么——以至于我把包括ESC、退格鍵在內(nèi)的幾乎所有鍵都按了一遍,都仍然沒有反應(yīng)。

于是我連5分鐘都沒有堅持到,就重新插回了手柄。坦白說,用鍵鼠游玩《月蝕的假面》的過程是一種徹頭徹尾的折磨。

總評

在高清化之后,《月蝕的假面》無疑給了更多玩家去嘗試這款經(jīng)典恐怖游戲的理由。精致美麗的角色,引人入勝的劇情,以及別出心裁的敘事,都讓這部作品在質(zhì)量上顯得頗為優(yōu)秀。只不過,作為15年前發(fā)售的游戲,它的許多機(jī)制沒有經(jīng)過優(yōu)化就被原樣復(fù)刻到了PC上,而在今天看來,一些系統(tǒng)都略顯老舊、過時,并且十分影響玩家的游戲體驗。